Świat

Z TEpedia
Wersja z dnia 21:06, 5 cze 2008 autorstwa KruczoCzarny (dyskusja | edycje) (→‎Surowce przeważające)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Jak powstał Świat? Niektórzy twierdzą, że powstał ze świetlistego Chaosu, inni, że wynurzył się z dna pradawnego Oceanu, który jak wielki błękitny smok otacza jego brzegi, kryjąc za odległą linią horyzontu krawędź świata, gdzie każdy śmiałek zatonie we wzburzonych odmętach spadających do otchłani fal.

Bogowie stworzyli świat pełen śnieżnych, niedostępnych gór, szemrzących strumieni, mrocznych lasów i puszcz, bezkresnych stepów i spalonych słońcem pustyń. W głębokich czeluściach żyją tajemnicze bestie, o których sile i bogactwie krążą baśnie i legendy. Wszystkie te tereny kryją w sobie bogactwa, jakie władca może użyć do budowy swojej potęgi.

Dawni mędrcy obserwując niebo, wytyczyli na mapach linie, które prowadzą armie do celu a wędrowców do domu.


Rodzaje terenów

W grze nowe tereny są tworzone w sposób losowy, w momencie rozszerzania się świata.


Istnieje 9 możliwych typów terenu:

  • Wysokie góry
  • Góry
  • Wzgórza
  • Step
  • Pustynia
  • Las
  • Dżungla
  • Strumień
  • Bagno

Każdy z nich, w zależności od epoki, dostarcza różnych surowców.

Dodatkowo na planszy pojawiają się Lokacje specjalne.


Stolice nowych graczy zawsze lokowane są na identycznym terenie, posiadającym:

  • 2 strumienie,
  • 2 pustynie,
  • 2 wysokie góry,
  • 2 góry,
  • 2 wzgórza,
  • 2 bagna,
  • 2 dżungle
  • 1 las
  • 1 step


Surowce przeważające

Na każdym terenie (oprócz stolicy), mogą - losowo - pojawić się surowce przeważające (obrazuje to mała ikona znajdująca sie na danym polu). Oznacza to, że zbudowany na tym terenie budynek zajmujący się produkcją tego surowca będzie miał dwukrotnie większą produkcję niż normalnie.

Uwaga: Zniszczenie wioski spowoduje ponowne losowanie terenu, na którym się znajdowała.